从霞谷起点直接返回雨林终点存在技术限制。根据玩家实测,霞谷起点与雨林终点之间未设计常规路径互通,尝试通过飞行或背背等技巧均无法实现跨地图逆向移动。系统默认的地图衔接逻辑为单向推进,需通过遇境中转或完成当前地图任务后触发传送机制。

霞谷作为第四章主线地图,其结构设计以滑雪赛道和飞行赛道为核心,终点连接环形竞技场。游戏机制要求玩家跟随白鸟指引完成赛道挑战,最终点亮竞技场大门进入下一阶段。若需重返雨林,必须通过遇境星盘选择雨林地图重新进入,或借助已完成神庙的传送功能。雨林终点通往霞谷的通道仅在首次通关时单向开放,反向路径被系统强制锁定。
部分玩家曾尝试利用地形漏洞或特殊动作卡位,例如从霞谷溜冰场边缘向雨林方向飞行,或使用背背升天突破空气墙,但均因地图边界强制复位或云层阻挡而失败。开发者对地图衔接逻辑的设定明确,跨区域逆向移动需依赖系统预设的传送点。雨林神庙后的出口仅作为剧情过渡场景,不具备可逆性交互功能。

若需快速往返两地,建议优先完成雨林和霞谷的神庙任务,解锁全图传送权限。雨林终点的隐藏房间可通过特定路径进入,但该区域与霞谷起点无物理连接。当前版本中,任何非官方传送方式均无法突破地图间的单向逻辑限制,玩家应合理规划跑图路线以避免时间损耗。

玩家需遵循系统设定的传送规则,通过常规方式切换场景以实现跨区域移动。


