厨师作为SMC(超级摩尔俱乐部)的职业之一,其获取工资的形式并非传统意义上的定时定点领取固定报酬,而是通过完成与该职业相关的各项活动与任务来直接获得游戏货币(摩尔豆)奖励。玩家在入职厨师后,其经济收益主要来源于经营餐厅、完成订单以及参与游戏内其他玩法所获得的直接回报,这个过程替代了旧有版本中需要前往特定地点(如摩尔银行)领取工资的设定。

厨师职业的核心收入来源是餐厅的经营与订单完成。玩家成功入职厨师后,将解锁餐厅经营模块,通过研发菜谱、手动烹饪或快速烹饪制作食物,并在餐厅规定的每日营业时间内出售这些菜品来赚取摩尔豆。营业期间,出售当日流行菜品可以获得更多收益,而顾客满意度高时还能在餐厅的小费箱中获得额外奖励。完成餐厅相关的订单任务也是直接获取货币奖励的重要途径,这些任务奖励构成了厨师职业稳定且主要的经济来源。

除了直接的餐厅经营收益,厨师通过研究和烹饪行为本身也能积累职业经验,从而提升厨师等级。等级提升后,可以解锁更高级的餐厅摆设与功能,这些设施能够提升餐厅的经营效率与利润加成,间接提高了获取收益的能力。将制作完成的料理(包括成功的菜品甚至研发失败的黑暗料理)赠送给游戏内的NPC,不仅能提升与NPC的好感度,同样可以获得厨师经验,助力职业成长,为更高效地赚取收益打下基础。
游戏内存在超级拉姆这一特权服务,其提供的工资或每日奖励是独立于职业系统的全局性福利。开通超级拉姆后,玩家可以获得包括每日摩尔豆与金豆加成在内的多项增益,这对厨师职业获取资源有辅助作用,但并非厨师职业特有的工资形式。厨师的核心收益依然牢牢绑定在其职业专属的餐厅运营与任务体系之中。

玩家的收益与在餐厅烹饪的投入、菜谱的研究深度、营业时长的管理以及订单任务的完成情况直接挂钩。这是一种鼓励玩家积极参与和经营的设计,使得工资的获取变成了游戏体验本身不可或缺的一部分,而非一个孤立的领取动作。


