根据影之刃游戏的设定,角色瞳媚在达到一定条件进行转职后,其所能使用的技能体系将发生根本性改变,这意味着玩家需要为转职后的新职业重新规划和学习一套全新的技能。转职并非在原有技能基础上进行简单强化或扩展,而是提供了死光与荆棘两个拥有独立技能树的进阶职业方向,每个方向都有一套专属的、从低等级到高等级逐步解锁的技能。答案是肯定的,转职后必须重新熟悉并学习新职业的所有技能。

转职为死光职业后,瞳媚将转变为纯粹的远程攻击者,其技能核心围绕激光与能量炮击构建。玩家需要从基础技能开始重新掌握,例如起手技能半月用于挑空削甲,幽冥电球可释放全屏移动的电球。等级提升,将逐步解锁如散射电球、碎月等范围攻击技能,以及浮游激光、光之葬等特色招式。该职业的技能设计强调单次高伤害与霸体效果,例如能量爆炸在蓄力时全身霸体,但攻击频率相对较慢,要求玩家重新适应其输出节奏和技能释放时机。
若选择转职为荆棘职业,瞳媚的战斗风格则侧重于布置陷阱与设置炸弹,属于需要预判的控场型远程职业。其技能列表与前一个职业完全不同,玩家需从头学习如荆棘陷阱、链式炸弹、虚空黑洞等一系列布阵类技能。这个职业的技能机制强调战场布局和延时触发,例如爆破黑洞能在前方生成吸引敌人的黑洞,而荆棘之路可以铺设一排陷阱。掌握这些技能的生效范围、持续时间及其之间的衔接,是发挥荆棘职业潜力的关键,这与转职前的直接打击方式有显著差异。

无论是死光还是荆棘,其技能树中虽然保留了如半月、鬼月等少数名称相同的基础技能,但它们在新的职业体系中的作用和定位需要放在新的技能链中重新理解。两个进阶职业都拥有大量独有的高级技能,例如死光的转轮激光和荆棘的发射炸弹,这些才是构成职业特色的核心。转职后的技能学习是一个系统性工程,玩家需要根据所选职业的路线,从技能说明中理解其破甲能力、杀意消耗、是否无视护甲等具体属性,并据此构建全新的连招链条。

在实践层面,重新学习技能意味着玩家需投入时间在技能界面进行研究和搭配。由于技能链的自由度较高,玩家可以将数十种招式组合成两条连招链,并通过普攻、闪避进行衔接。这个过程要求玩家不仅记忆单个技能效果,更要深入理解不同技能在破甲、挑空、爆发等方面的配合,以形成有效的连续攻击或控制循环。转职后技能的物理表现与作用机制都已变更,依赖旧有的操作习惯难以发挥新职业的优势,主动适应并练习新技能链是提升战斗效率的必经之路。

