无畏契约中的战神(Ares)作为两把重机枪中价格较低的一把,其属性定位介于火力压制与经济性之间。该武器售价1600,射速达13发/秒,弹匣容量50发,备弹100发,在30公尺内对无甲目标可造成头部72、身体30、腿部25的伤害,30-50公尺时伤害略微衰减至头部67、身体28、腿部23。其开镜倍率为1.15倍,但开镜状态会放大弹道偏移,需通过拉枪距离补偿。与奥丁相比,战神更适合中近距离的突发交火,而非纯粹的火力覆盖场景。
从实战表现来看,战神在无甲或轻甲对局中具备显著优势。30公尺内命中头部仅需2枪即可淘汰对手,身体部位需4枪,腿部需5枪。面对装备小甲的敌人,头部伤害降至55,身体13,腿部8;大甲状态下进一步衰减至头部38,身体9,腿部8。这种伤害梯度使其在低经济回合或半起局中能发挥较高性价比,但面对全甲配置的敌人时需依赖精准爆头或持续火力压制。其首发弹道偏移为腰射1度/开镜0.9度,十字准星会随持续射击产生后坐力位移。
与英雄技能的配合方面,战神适合搭配控场型或信息型英雄。例如贤者的减速领域可限制敌人走位,弥补战神中远距离精度不足的缺陷;零的摄像头或斯凯的侦查箭能为战神使用者提供先手信息,提前架枪封锁关键通道。但需注意,战神的3.25秒换弹时间较长,需依赖队友技能创造安全窗口。其76%的移动速度(3.899公尺/秒)也低于步枪类武器,不适合需要高频转点的战术体系。
经济策略上,战神在第二或第四阶段的重甲局中可作为替代选择。当团队选择放弃全甲配置时,1600的购置成本比奥丁节省900经济,剩余资金可投入关键技能购买。但当前版本地图普遍较小,且技能机制削弱了纯火力压制效果,使得战神更多作为特定战术的补充武器。其穿墙伤害与射速优势在防守方卡点时能有效延缓敌方推进,但需避免与幻影、狂徒等主流步枪正面拼枪。
其高射速与弹匣容量适合封锁狭窄区域,配合烟雾弹等控场技能可形成有效火力网。使用者需掌握前10发的弹道控制,利用1.25秒的装备速度优势提前架枪,并通过战术走位弥补机动性短板。该武器的强度取决于团队协作与地图理解,而非单纯的数值碾压。