弓兵所克制的主要兵种是步兵,步兵通常以高防御力和生命值著称,擅长在近身战斗中承受伤害并稳固战线。步兵单位装备厚重的盾牌和装甲,使其在正面交锋中能有效抵御物理攻击,成为战场上的可靠前排。这种强调耐久的设计在面对弓兵的远程打击时显得力不从心,因为弓兵可以凭借超远射程在步兵接近前就发动攻击。

步兵的另一个关键特征是机动性较差,移动速度缓慢,这使得他们在战场上难以快速调整位置或迅速逼近弓兵部队。步兵依赖近距离缠斗来发挥优势,但弓兵的远程火力可以在步兵冲锋途中持续施加压力,导致步兵在未触及对手前就遭受显著损耗。这种迟缓的行进方式让步兵在面对弓兵密集箭雨时更容易被锁定和压制。

步兵兵种还缺乏有效的远程对抗手段,其作战模式高度集中于近战输出和防御,而弓兵则能利用技能爆发和范围伤害绕过步兵的物理抗性。步兵厚重的装甲在面对弓兵高额技能攻击时防护效果有限,尤其是当弓兵使用圆形范围技能时,步兵集群往往成为易受打击的目标。这种特性使得弓兵在对抗步兵时能更高效地造成杀伤。
弓兵的远程特性使其能够从安全距离针对步兵的弱点进行打击,弓兵的高爆发输出和技能伤害专长恰好克制步兵依赖防御和生命值的战斗风格。步兵在集结或驻防时通常形成密集阵型,这为弓兵的范围攻击创造了理想条件,弓兵可以在步兵尚未展开有效反击前就通过持续火力削弱其战斗力。

步兵虽然被弓兵所压制,但它在对抗骑兵时表现出色,体现了游戏内兵种平衡的策略深度。步兵的高防御属性使其在承担前线防御角色时价值显著,但玩家需注意避免让步兵单独应对弓兵部队,以免因机动性和远程对抗能力的不足而陷入被动。合理运用步兵需结合其防御特长,并通过阵容搭配来弥补其被弓兵克制的缺陷。


