远征是攻城掠地中高自由度的跨服国战玩法,但参与条件与战术执行存在多重限制。服务器需达到7级国家等级才可解锁远征功能,且远征方必须由国王发起,普通玩家无法自主开启。国家等级提升依赖资源捐献与科技研发,这要求联盟成员长期协作积累。每次远征需消耗出征令,系统每周仅免费发放1个,通过国战积累经验可额外获取2个,资源规划直接影响远征频率。远征分为双雄争霸1V1模式和横扫千军1V3模式,后者需先赢得两场1V1远征或东瀛副本胜利才有资格开启。

1V1模式下,远征方会被限制在被远征方的特定国土范围内作战,例如进攻蜀国时活动区域仅限夷陵至巫峡、函谷关等区域,其他地图强制封锁。这种设计迫使进攻方必须精准选择突破路线,盲目推进会导致兵力分散。1V3模式虽无区域封锁,但需同时应对三国联军,对兵力储备要求更高。两种模式下,进攻方都城位置均被系统重新设定,例如攻魏国时都城强制位于徐州,传统防御体系需重新构建。

远征高丽副本中,180级普通城池与185级NPC主城形成阶梯式防御,190级峡谷守卫成为必经之路的天然屏障。系统要求进攻方在预备战阶段积累120国家积分,且至少一名玩家神兵等级达到150级才能开启正式战斗。这种设定将个人战力与团队进度深度绑定,低战力玩家可能成为突破瓶颈。四个关键NPC城池被攻占后,可免费组建四次集团军,但需确保国王与一品官员同时在线才能激活该福利。

占领敌国首都后触发的10分钟扫荡任务,理论上可获取逃兵经验与宝石,但实际收益与兵力残留量直接相关。测试每排逃兵固定掉落2宝石,单挑胜利可获得8宝石,但需保持300以上影子驻守关键城池才能维持收益稳定。远征胜利方获得的功勋奖励比防守方高出30%,但必须完成降低敌城至10座以下且突进都城的硬性指标,单纯占领城池数量无法触发奖励机制。
1V1远征默认持续90分钟,其中前30分钟为攻城阶段,后60分钟为守城阶段。系统在进攻方占领敌都后立即开启10分钟倒计时,超时未完成则判定进攻失败。高丽副本更设定1小时绝对时限,超过即强制结束。这种设计要求指挥者精确计算行军耗时,常规战术如全面着火需配合突击影子加速推进。每周日晚24点的出征令重置机制,使得周末成为战略执行的黄金期。
进攻方则需在军粮库储备至少200万粮食维持行军,这些设施同时为周边提供防御加成。成功远征平均消耗8-12个满编集团军,每个集团军需20名玩家协同组建,缺席率超过15%将导致战线崩溃。这种设计将个人资源捐献、在线时长与战术执行深度捆绑,独狼玩家难以发挥作用。


